jeudi 2 juin 2016

M5A1 Stuart

Salut à tous,

Suite à mon post "état de l'établi du 29 mai", voici la première figurine terminée : un char M5A1 Stuart. Char léger américain (mais aussi utilisé par les britanniques) qui aurait été produit à presque 7000 exemplaires. Il apparait sur quasiment tous les théâtres d'opérations, notamment celui qui m'intéresse : le pacifique.




La tourelle est bien entendu amovible.

La figurine est en résine, fabriquée et vendue par Warlord Games pour 21£.
Question comparatif, Company B les vend 35$ et Rubicon 18£.
Je vous laisse faire les conversion :)

La qualité de la gravure est très correcte, tout est très propre, je n'ai eu aucune retouche à faire au scalpel ou à la lime : du prêt à peindre.

J'avais un peu peur de la taille de la bête. La figurine est en effet très petite, mise à côté de fantassins, on dirait que le char est minuscule, et à côté d'une jeep, on se demande même si Warlord n'a pas franchement déconné dans ses mesures d'échelle. Et bien il n'en est rien. Même si le chef de char est effectivement plus petit que les figurines d'infanterie standards, le char en lui-même est bien proportionné. En fait, le M5A1 était vraiment un petit blindé. Mis à côté de chars moyens, il fait réellement pâle figure, mais c'était finalement un avantage sur le champs de bataille, sa petite taille et sa mobilité en faisait un excellent char de reconnaissance ou de harcèlement.

J'ai bientôt fini la jeep, je vous montre ça dans un prochain article !

dimanche 29 mai 2016

L'état de l'établi du 29 mai 2016

J'ai fais un coup de clean sur mon établi, et j'en ai profité pour avancer sur quelques figurines.


Les WIP du moment :
-Une jeep pour mes US Marines (marque inconnue)
-Un M5A1 Stuart pour mes US Marines (Warlord Games)
-Une équipe de mortier de 81 pour mes US Marines (Warlord Games)
-Un mur sculpté en polystyrène pour le sort "mur" de Frostgrave (fait maison)

On se retrouve quand j'aurai terminé !

samedi 28 mai 2016

V7 de 40K, du changement du fun.

Bonjour à tous !

Aujourd'hui, les questions qu'on se pose, c'est qu'est devenu warhammer 40.000, depuis la dernière fois ? Et la règle est-elle un bon support pour s'amuser ?

Je n'avais pas touché une règle GamesWorkshop depuis pas loin de trois ans, mais des collègues de boulot se sont avérés être des joueurs et m'ont proposé de remettre ça, au moins une fois, juste pour voir s'il y avait moyen d'en tirer ne serait-ce qu'une once de fun.

On a opté pour une partie à 1600pts.

Voici la table que j'ai rapidement préparée la veille :
 

L'idée principale, c'était avant tout de toucher de la gurine, de lancer des dés et de s'amuser, mais nous avions tous en tête l'objectif de se remémorer les règles, comprendre les changements par rapports aux anciennes versions, et je tentais secrètement de vérifier si l'équilibrage tenait la route, ayant de vagues mauvais souvenirs d'unités bien trop fortes pour leur valeur en points et autres abus de listes casseuses de fun.

Le déploiement :


Ce seront les deux seules photos de l'article, car nous n'avons pas terminé la partie.
Voici néanmoins les impressions que m'ont fait ces quelques tours de jeux.

-Déjà, ça fait du bien de jouer, juste de jouer. Avec la vie professionnelle, la famille, les amis, les autres hobbys, la fatigue... Et bien caler quelques heures pour jouer, c'est déjà un kiffe en soi. Et comme 40k est un jeu... 5 points pour gryffondor.

-La saveur du jeu en lui-même n'a pas trop changé. Warhammer 40.000 n'a pas fondamentalement évolué dans ses règles de jeu, du moins depuis la V4. On est toujours dans un I go/You go. Chacun fait sa phase de mouvement, sa phase de tir, sa phase d'assaut et on passe la main. Il s'y est cependant rajouté une phase réservée aux psykers.
Du coup je n'étais pas surpris. D'un côté, on garde une recette qui fonctionne, d'un autre on innove en rien, la saveur reste. Si on aime ce mode de jeu, c'est cool, sinon, ben c'est dommage. Personnellement, ça ne me dérange pas.

-La phase de tir est plus complexe que dans mes souvenirs. Nos troupes peuvent maintenant effectuer des tirs 'au jugé', c'est à dire tirer sur du 6+ dans certains cas de figures qui n'existaient pas dans les précédentes versions que j'ai connues. Qu'est-ce que ça change ? Ca fait déjà plus de tirs, forcément. Ca ajoute quand même selon moi un facteur chance, car n'importe quelle armée pourra effectuer quelques uns de ces tirs à 6+, quelle que soit leur précision d'origine. Mais je n'ai pas assez de recul pour vraiment en juger. Ca rend les charges un poil plus risquées, car chaque unité qui charge se prend un tir au jugé par sa cible, et ça peut clairement changer son potentiel de dégâts.

-La gestion des dégâts infligés au véhicules a aussi légèrement été revue, avec l'apparition des points de coque, ou je ne sais plus leur appellation, sortes de points de vie pour les chars. Cela rend les véhicules plus durables. Dans notre partie, ça a évité que les véhicules soient détruits dès le premier tour de jeu (quand t'as passé 15 heures de peinture sur ta bête, t'as une petite larme quand il faut l'enlever de la table dès les premières minutes). Ca a donc également évité que tout le monde déploie ses véhicules terrés derrière des couverts. Et ça c'est bien. 
Contrepartie de cette résistance accrue : les dégâts infligés aux troupes embarqués dans un véhicule qui se fait atomiser sont devenus monstrueux. Une touche force 10 PA2 pour chaque bonhomme, bref ça te rase l'escouade, ou presque.

-Les distances de charge sont désormais aléatoires, et sont gérées avec 2d6. Donc on peut aller potentiellement plus loin qu'avant, mais ça reste de la grosse chatte si tu dépasses 9pas, et de la déchatte si tu fais 5 ou moins. Donc rajout d'aléatoire. Là, comme ça, je suis pas fan.

-Si on parle de charge, parlons corps à corps avec un ajout intéressant : quand on perd combat de mêlée, on a un malus à son test de commandement égal à la différence de pertes deux deux camps. Pour simplifier : plus on prend cher pendant le cac, plus on a de chance de fuir. On a pas pu tester ce point, mais je trouve ça intéressant.

-Et là je me pose du coup une question. Les charges sont plus aléatoires. Il est plus risqué d'embarquer des troupes dans des transports. Une charge impose de se prendre un tir gratuit en pleine tronche. Le psykers ont un rôle plus important.
Si on fait la somme de tous ces changements que j'ai pu rencontré, je trouve que ça favorise le tir. Donc les armées de tireurs. Donc l'immobilisme. J'ai l'impression qu'arriver au contact va être plus dur, plus long, plus coûteux. Ca reste un ressenti sur une partie, inachevée qui plus est, il évoluera donc, mais là, à chaud, j'ai peur qu'on joue à cache cache pour se faire mal de loin et rush l'objectif au dernier tour.

-Autre changement qui mérite son pesant de curly : on peut tout mesurer ! Tout. Toutes les distances, quand on veut, comme on veut. Et ben vous en faites ce que vous voulez, mais moi je trouve ça trop cool. Pour moi, un jeu qui laisse des ouvertures au pinaillage est à revoir. Et pouvoir tout mesurer à n'importe quel moment évite ce genre de désagréments. Ca déchire.

-Un truc qui n'a par contre absolument pas changé, c'est le temps que prend une partie. Cette partie n'était pas représentative, car nous étions trois et devions nous plonger dans le bouquin de règles régulièrement. Mais si on compte l'installation de la table, le déploiement, la partie, le rangement et le papotage... Il te faut ton aprem complète et le début de la soirée. Voir plus si tu augmentes le nombre de points. Est-ce un frein ? Ca peut l'être. Cela veut juste dire, pour moi, qu'une partie de s'improvise pas, et qu'il vaut mieux être organisé, la prévoir à l'avance, et prévoir du temps de dépassement (en soirée ou le week-end par exemple) pour ne pas avoir à se presser sur la fin, voir ne pas finir.

-Il y a d'autres changements que nous n'avons pas pu expérimenter, faute de préparation. Aucun de nous ne jouions de psykers, nous avons oublié d'attribuer des Traits à nos seigneurs, nous avons joué un banal scénario à objectifs, car pas eu le temps de lire les nouveaux scénarios s'il y en a... Bref, plein d'autres choses ont du changer, vous avez juste eu droit à un récapitulatif de ceux que vous pourrez peut-être rencontrer si, comme moi, vous vous remettez à 40k le temps d'une aprem. 

La question a un milliard : est-ce que je me suis amusé ? 
Oui, sans problème. Cette partie n'était pas déséquilibrée, a permis plusieurs prises de décisions importantes, plusieurs retournements de situations. Le fair-play et la bonne humeur de mes adversaires ont beaucoup pesé, mais le jeu n'a pas du tout été un frein. Pour le moment, ma seule réserve va à tous ces ajouts liés aux dégâts des tirs, selon moi augmentés de façon dangereuse pour l'équilibre tir/cac. 
Et puis, je reste dans le fond un fervent hater de GW et de leur politique vomitive (un exemple ? Le bouquin de règle, gracieusement prêté par un de mes adversaires, coûte 80€ et ne comprend même pas une liste des armes, histoire de vous forcer à acheter les codex en question. Vous voyez, rien que d'écrire cette phrase, j'ai vomi deux fois dans ma bouche. Mais pas de panique, je suis bien élevé, j'ai tout ravalé direct.) Si vous continuerez d'entendre des louanges des jeux GW qui me permettent de passer du bon temps, vous n'en entendrez pas de GW eux-mêmes, qui restent décevants à chaque nouvelle décision prise (joueurs de BloodBowl, entendez mon appel).

Aujourd'hui, les questions qu'on se posait, c'est qu'est devenu warhammer 40.000, depuis la dernière fois ? 
40k reste pour moi le même jeux, mais avec plein de petites modifications qui renouvèlent son gameplay.
Et la règle est-elle un bon support pour s'amuser ? 
La règle en elle-même suffit pour s'amuser, si vous avez des adversaires sympas et du temps devant vous.

Pour aller plus loin :

Les changements V6-V7 sont-ils novateurs ? Pas vraiment.
Sont-ils intéressants ? Oui, pour la plupart, à tester plus avant.
Sont-ils fun ? En ce qui me concerne et au bout d'une partie, oui.
Vais-je rejouer à w40k ? J'ai des adversaires cool, j'ai déjà les figurines, donc oui, si je trouve le temps.
Vais-je racheter des figurines pour w40k ? Non. Si je craque malgré tout, j'utiliserai d'autres marques que Prixtadel, ou du full occasion à décaper au glanzer.

C'est tout pour cet article. Si vous avez des remarques, des suggestions ou des questions, postez-les en commentaires ! Merci de m'avoir lu jusque là, et à la prochaine :)